Python Buch : Kapitel 3

Inhaltsverzeichnis

36 Python Projekte für die Praxis

Der Hauptartikel wird von mir noch weiter ausgeführt. Ich den einzelnen Beiträgen, schreibe ich nur kurz zusammen, was ich so gemacht habe.

Kapitel 3

Im dritten Kapitel erstellt man die ersten GUI (Graphical User Interface). Man lernt erstmal die Grundlagen kennen. Welche Elemente gibt es?

  • Label
  • Button
  • Eingabefelder
  • Checkboxen / Radiobutton
  • etc.

Dazu gibt es dann kleine Übungen, in denen man die Größe des Fensters manipuliert. Mit dem ersten Button dann ein Label manipuliert (Text, Hintergrundfarbe, Schriftart, etc.)

Zu jedem Element, das erklärt wird, kommt auch eine kleine Übung mit zusätzlichen Aufgaben zum selber ausprobieren und rumspielen.